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高さを活かす戦闘にはファイナルファンタジーで定番となっているジャンプコマンドやレビテトもあるだろう。地面からの攻撃や背の低い敵の攻撃を避けられたりが可能なレビテト。画面枠外にジャンプして全ての攻撃を避けながら攻撃できるジャンプコマンドについては大中小の幅を持たせる可変式のコマンドすれば、敵の攻撃をタイミング良く避け続ける事ができたりするだろう。

洞窟等ではジャンプすると天井が邪魔できなかったりするが、カエルならば天井や壁にへばり付け、敵の攻撃が届かない演出ができたり、天井にへばり付いた状態でジャンプ攻撃すると壁を蹴ったパワーで攻撃力が二倍になるような演出も可能だろう。

私の考えているクロノトリガー2は宇宙も舞台にしているので、無重力の戦闘もある。 宇宙船の中では足場の踏ん張りが効かない状態で魔法や銃に頼るが、宇宙の外では空気がないので宇宙服の破損に気を付ければならない。 酸素がないので魔法の火が発生せず、氷についても機能しない。(宇宙空間がマイナス255℃なので、そこにいてる敵は氷の耐性が強い。) また真空状態なので電気攻撃は空間全体伝達し、味方全体(宇宙服)にもダメージがある。 カエルの水魔法も発生させたらその場で凍りつき使い物にならない 機能するのは魔王による冥属性魔法。ロボは機械だから宇宙では平気で



作中、シルバードには攻撃ができる描写があったが、空からの攻撃支援で大量の敵を蹴散らしくれるシステム(経験値が選られないがサクサク進めるがボス戦はハードになる。しかしそのハードさを楽しみたい人オススメ)



クロノトリガーの戦闘システムには、直線上にいる敵への範囲攻撃や円形の範囲攻撃があるけど、それ系の攻撃は敵をまとめて倒す爽快感があってこそ楽しい。 全体技を既に知ってしまったプレイヤー達はマンネリしている。その原因には一度に敵を倒しても一体ごと順番に倒される演出で時間が掛かるからで、クロノトリガー2ではそのような問題はなく、一気に敵が倒されて時間がかならないようにしなければならない。

ネット上のフリーゲームに【魔王物語物語】があるのだが、クロノトリガーに似た範囲攻撃ができる。通常攻撃が範囲攻撃になってるのだが、シンボルエンカウトの際に直ぐには戦闘にならなず、しばらくの間がある。その間に移動を続けると敵は追いかけてくるのだが、その間に別の敵とエンカウトするとその敵も追いかけてくるシステムで沢山の敵を集めて一度に戦闘ができる。 画面を覆い尽くした敵を一回攻撃(範囲攻撃)で壊滅させらる爽快感(時短)かかなり良いゲーム性で、もしも敵の素早さが高いと先手を取られて絶望的な状況に陥る。

魔王物語物語は範囲攻撃のRPGとしては完成度が高過ぎて、ある意味、クロノトリガー2が目指すべきモデルにすらなるかもしれない。

◎れんけい技について

私のシナリオではスペッキオや三賢者、ラヴォスが仲間なる。もう1人の新メンバーは原始時代にいる。それらの新メンバーを織り混ぜた連携を一から考える必要があるが、まだ何も決めてない。今一つ思い付いたのは、スペッキオのフレアと、ルッカのフレアと初代魔法使いによるフレアによる3熱による連携技【核融合】だろうか。

熱による性質変化は、固体→液体→気体→プラズマ→核融合とされるので、それを魔法的に演出。

ダメージの数値9999で止まりなりなら、連続ダメージで分割させるか、カンストで一括表示させるかだが、熱による性質変化の流れを演出するならダメージを断続的に与えるのもがカッコいい気がするが、そこは皆の判断が別れるところでもあるだろう

プラズマ→核融合なので、連携の組み合わせは、電気と熱の二人技でも再現可能かもしれない。



姿勢を低くして当たり判定を減らせて回避率を上げられるコマンド【しゃがむ(カウンターのようなもの)】は、ジャンプしてくる敵や空を飛んでる敵に待ち技として対応できる。



【リアクション】
0件

------------------------- エピソード6開始 -------------------------
【エピソードタイトル】
◎コロナ下においてインド人の平均寿命が3年低下した件

【本文】


COVID-19 新型コロナウイルスが人類に対してどれだけの影響を与えたかの分かりやすい統計てなかなか見つからない。

三密がインフルの感染率を下げたり(死亡を減らしたり)、外出自粛で交通事故死が減ったり、働き口が無くなったりの不況で自殺が増えたり、日本では経済対策がしっかりしていたので、総人口に占める死亡率がコロナ以前と変わらなかった。その件で【新型コロナの影響は殆んどない】という安全神話さえ浮上した。

コロナ対策が各個人の自由なってから 全体の死亡率が上がるのたが、そこからの死亡者が増えたことで、ワクチンを原因とする副作用死説も広まった。

コロナ下において、インフルに感染してなかった件で集団免疫ができてない社会にて死ぬ人が増えたこと。年間の交通事故の死亡者数が元の水準に戻ったこと。国のコロナ対策(経済政策)で人々に貸付(借金)させていたのが返済でない人々が自殺したり、医療費が払えず病死(短命)を増やしているのでコロナ後に死者数が増えるのは必然であるのだが、ワクチン原因とする死亡説がネット上で広まった。

分かりやすいデータとしては平均寿命の推移であり、例えばインドでは平均寿命が3年低下したので推定500万人がコロナとコロナを発端とした二次災害のようなもので死んだとだと推定できる。

日本の平均寿命がコロナ下で殆んど下がらないのは実に興味深かった。殆んどの国が低下している中、日本は上手に立ち回っていたともいえる

日本は漫画やアニメ等のインドア文化が強かったから、外出自粛に上手いこと適応(人々がストレス発散)しやすかったということかもしれない。経済対策で200兆円の財政出動したのも効果があったのだろう。問題が発生したのはアフターコロナからである。コロナ対策が自由化してワクチン接種が減り、そこから死者数が増えるにせよ、経済活動が再開した件からの二次被害は減らせた。平均寿命は伸びも下がりもせず安定はしているがコロナ前には戻ってはいない。

ワクチンのリスクが全くないのだと断定するのは難しい。ワクチンの接種段階で既にコロナに感染していればその症状をワクチンの副作用だと誤認することもあるだろうし、逆にワクチンの副作用なのにコロナや他の病気として誤認とされる事もあるだろう。

体質が、ワクチンに対する相性とコロナに対する相性によりけりなのだろう。そこをまず遺伝子検査等で判明させるのが重要なんだろうと思う





【リアクション】
0件

------------------------- エピソード7開始 -------------------------
【エピソードタイトル】
◎最近、ひよこの殺処分に変化きてる?

【本文】
一部の業者がヒヨコを引き取ってペットの餌用途に転用している